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Auteur
Jeu de stratego
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trident
Membre confirmé

Nous a rejoints le : 28 Fév 2009
Messages : 1 494

Réside à : Montréal, Québec
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Par le tard, je me rends compte qu'il y a incohérence avec la bombe et le démineur (je n'utilise pas ces cartes-là). Si la bombe ne sert qu'une fois, l'adversaire ne saura jamais quel joueur possède la bombe. Le démineur ne sert donc à rien.

Il serait donc plus approprié que la bombe soit une carte permanente comme les autres. La seule façon de la contrer est de lui opposer un démineur. Ce dernier peut aussi battre l'éclaireur (la carte la plus faible) ainsi que l'espion (la carte tuant la carte la plus forte).

La bombe devient donc une super carte: elle bât tout le monde, sauf le démineur (évidemment) ainsi que le #1 (si ça vous chante...).

Décidément, c'est vraiment un jeu aux moult variantes...

[ Ce message a été édité par trident le 02-10-2010 à 02:55 ]
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Zero
Membre confirmé

Nous a rejoints le : 12 Mars 2006
Messages : 4 713

Réside à : Ailleurs
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Ce jeu est un excellent jeu scout. Il permet d'occuper une bonne phase de grand jeu, et nécessite une préparation sommaire. De plus il permet de mettre en place une véritable stratégie et des tactiques diverses, au sein d'une patrouille ou d'une alliance (réflexion sur les binômes ou trinômes les plus adéquats, tout ça...)

Et il y a effectivement des tas de variantes ou d'améliorations suivant l'imagination des chefs. Je n'avais pas songé aux monstres et dragons qu'on ne pourrait vaincre qu'en alliance, c'est absolument génial !

Par contre je ne suis pas persuadé de la pertinence du couple bombe-démineur s'il est permanent : ça fait un doublé du couple roi-esclave (enfin, 1-7 avec les appellations qu'on veut). Si le roi ET la bombes sont les plu forts, alors quand y'a duel ? La bombe gagne ? (donc le roi n'est pas le plus fort) prise de foulard (alors roi = roi = bombe) quant au démineur, quel est son statut par rapport à l'esclave ??


J'ai aussi inventé une autre variante cet été pour mettre du piquant : il y avait une carte "sénéchal" qui battait toutes les unités paires (ou impaire je sais plus, mais ça revient au même. Je crois bien que c'était "paires" pour laisser au roi sa suprématie) et qui était vaincue par toutes les autres.
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Nominoe
Joyeux membre
  
TECHNIQUE: 20 points
BONNE HUMEUR: 20 points
Forêt : Forestier
Nous a rejoints le : 05 Sept 2007
Messages : 198

Réside à : Angers / Bourges
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On avait une version plus... Sportive. On était au foulard. On a un certain nombre de vie, et lorsque l'on est "pris" au foulard, on donne une de ses vies.

La hiérarchie est la suivante : Général, Colonel, Commandant, Lieutenant, Soldat, Assasin. Chacun peut tuer le suivant. Chacun possède un brassard de couleur pour se faire identifier.
Un Assasin peut tuer le général, le colonel.

Le drapeau est un scout que l'ensemble doit défendre? On peut lui faire porter... Un drapeau !!!
On gagne des points en tuant les adversaires.
Il est à jouer sur terrain délimité et assez restreint.

C'était assez sympa !
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  Je suis Scouts d'Europe  Profil de Nominoe  Message privé      Répondre en citant
Fauvette Bxl
Cisticolidae
  
TECHNIQUE: 34 points
BONNE HUMEUR: 102 points
Église : Rapporteur de la foi
Nous a rejoints le : 02 Juil 2009
Messages : 4 300

Réside à : Bruxelles
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Mieux vaut ne pas trop compliquer ; ce sont les jeux simples qui fonctionnent le mieux . Si, à ce propos, Vous voulez Vous amuser, je ne puis que Vous conseiller de relire les quelques pages des "Foulards bleus" de Xavier Deutsch ou Benedicte/Urania raconte comment chacune des cheftaines de sa compagnie prépare et explique un grand jeu : un véritable morceau d'anthologie ! à se rouler par terre
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  Je suis FSC & GCB  Profil de Fauvette Bxl  Voir le site web de Fauvette Bxl  Message privé      Répondre en citant
trident
Membre confirmé

Nous a rejoints le : 28 Fév 2009
Messages : 1 494

Réside à : Montréal, Québec
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Je parts dans quelques heures pour le week-end de troupe d'automne dans lequel on fera un stratégo! J'ai refait le jeu, plastifié le tout (j'en ai encore mal au pouce!) et voilà!

Je vous partagerai à mon retour la version de mon jeu.
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Ocelot GA
Leopardus pardalis
  
TECHNIQUE: 33 points
BONNE HUMEUR: 56 points
Scène : Maître de Cérémonie
Nous a rejoints le : 10 Mai 2007
Messages : 1 006

Réside à : Rennes, Toulon... et la tête en Afrique!
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Trident, vu l'heure tu n'auras les yeux en face des trous pour pouvoir en profiter ! Mort de Rire
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Grizzly_90
Ursus arctos horribilis
 



  
TECHNIQUE: 29 points
BONNE HUMEUR: 47 points
Rivière : Naute
Nous a rejoints le : 30 Nov 2008
Messages : 4 850

Réside à : Natif du Béarn, logé à Belfort !
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Trident, au Canada, a 6 ou 7 heures de décalage avec nous...
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trident
Membre confirmé

Nous a rejoints le : 28 Fév 2009
Messages : 1 494

Réside à : Montréal, Québec
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Si vous êtes encore à l'heure d'été (je pense que nos deux pays ne changent pas en même temps l'heure), nous avons 6h de décalage.

Bon, message posté à 3h33... Il devait être 21h33. Et finalement, je suis arrivé à 1h30 au campement. Dodo à 2h30. Les garçons sont arrivés à 11h. Pas trop pire. On a eu le temps de monter notre tente des chefs ainsi que de faire une table à feu.

J'ai encore de petits yeux... Permettez-moi de dormir un peu pour la suite...!
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trident
Membre confirmé

Nous a rejoints le : 28 Fév 2009
Messages : 1 494

Réside à : Montréal, Québec
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Stratégo version scout-marin en PDF
Stratégo version scout-marin en DOC (word)

Il existe ici une superbe petite machine pour faire la plastification de document. Une double feuille plastique transparente que l'on ouvre. On met les documents, on referme et on fait passer ça dans la machine (rouleau thermique) qui scelle le tout. Pour faire tenir les cartes lors de la plastification, j'ai appliqué une colle bâton.

On écrit "scelle", pas "cèle". le verbe "celer" existe bien (quoiqu'il soit désormais inusité) mais signifie "cacher" ou "dissimuler".

J'ai créé plus de cartes que le jeu original. Ça m'a pris 8 feuilles pour la plastification (4 pour chaque ensemble de cartes). Comme je le disais précédemment, ce qui a été long, ce fut de couper toutes les cartes. Je n'avais pas de planche avec un couteau monté sur un cylindre (pas une trancheuse, ça n'aurait pas été assez précis).

Petites photos à venir...
Également le stratégo original...



[ Ce message a été édité par Achille le 24-10-2010 à 14:14 ]
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trident
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Nous a rejoints le : 28 Fév 2009
Messages : 1 494

Réside à : Montréal, Québec
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J'ai pris des photos de mon jeu de stratégo.
J'ai également la version classique du jeu.

J'ai modifié la mise en page des fichiers pour que ça soit du A4. Ici, on utilise le format lettre.

Le tout se retrouve ici.
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kihl
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Nous a rejoints le : 29 Août 2006
Messages : 92

Réside à : Tarascon
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Merci à toi Trident ça a permis de pimenter un peu le grand jeu afin d' apporter des nouveautés aux traditionnelle prises de fortins toujours éducatives pour les aspirants mais un peu vue et revue pour les autres.

Mon petit retour après application :
Il faut le tester avant car les scouts ont quand même bien du mal au niveau des règles.

L'intérêt de ce jeu est le fait qu'il est extrêmement variable pour la stratégie avec une petite règle qui change. 2 exemples pour la prise.
J'ai testé la prise au toucher pour la fête de district les parties sont assez courtes 20 min environ sur un terrain dégagé => Possibilité de jouer plusieurs manches.
Puis au grand jeu une petite variante au foulard avec la règle suivante : on déclenche le combat au toucher et celui qui gagne le un contre un au foulard peu choisir d'engager le combat de carte. La partie est plus longue : au moins 1h, plus physique, et reste engagé un rapport de force entre les équipes.

Le terrain, taille, limites, terrain accidenté ou dégagé, est à prendre au sérieux selon la partie voulue.
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trident
Membre confirmé

Nous a rejoints le : 28 Fév 2009
Messages : 1 494

Réside à : Montréal, Québec
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Super Kihl!

Ce que j'ai constaté dans les unités où j'ai joué au stratégo, c'est que plus on joue de parties (dans un boisé couvrant un assez bon périmètre), plus elles s'allongent avec l'expérience des joutes. Les patrouilles raffinent leurs stratégie. Tout l'art de "tactique de patrouille"!!!

Ça me fait penser un peu aux jeux d'approche. Les premières fois que tu en fais à la troupe, les scouts sont bruyants, parlent, et se font rapidement repérer! Et puis, graduellement, ils assimilent l'art de se déplacer silencieusement à un point où les chefs jouant le rôle des sentinelles doivent réellement surveiller les abords de l'objectif!
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mikross
Membre confirmé

Nous a rejoints le : 07 Déc 2004
Messages : 1 280

Réside à : CharlyKing
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les règles du stratego compliquée???

bon allez, pour le plaisir, un jeu que j'ai fait l'an passé pour une réunion avant les passages... donc pas en patrouille.

trois camps, les humains, les vampires et les loups garous (rien a voir avec twilight... ca fait des millénaires que les vampires et les loups garous se font la guerre belebleb ).
on fait les équipes de manières aléatoires (moitié humains, un quart vampire et un quart loups) en piochant son role dans un sac

deux manière de gagner:- devenir la seule race
- chaque race a une relique quelconque (30 papiers d'une couleur prédéterminée) répartie de manière équitable dans chaque équipe (10 de chaque en commençant) qui lui assure la victoire si la race réussi a la complété (donc avoir les 30 siens dans son camp)

alors, le facile d'abord... pour choper des morceaux de relique, il suffit de rentrer dans le camp adverse et on resort avec. on doit le ramener au camp de son équipe.

ensuite, ca devient un peu plus technique... les combats sont gérés en fonction des camps qui s'affrontent.

humain vs vampire: pierre-papier-ciseau. deux premières manches, si le vampire en gagne une, l'humain est mort(et doit retourner dans son camp), si il gagne les deux, l'humain devient un vampire (et l'humain doit aller jusqu'au camp des vampires). si l'humain gagne les deux, il repousse le vampire et on fait une troisième manche si l'humain gagne encore, il tue le vampire (qui donc redevient humain).

humain vs loup garou: prise cuba (enfin cul-bas, il faut mettre les fesses de son adversaire au sol) il y a trois règles supplémentaires pour favoriser les loups-garous: un humain qui a été touché par un loup est obligé de combattre(il ne peut plus fuir... par contre le loup il fait ce qu'il veut), les loups peuvent attaquer à plusieurs contre un et un loup doit être tué 3 fois (dans sa vie de loup) avant de mourrir définitivement. si les loups gagnent, l'humain devient loup, si l'humain gagnent le loup perd une de ses vies et redevient humain lorsqu'il a perdu les 3.

loups vs vampires: prise au foulard, chacun n'ayant qu'une seule vie. le perdant redevient un humain.

petit détail que j'ai oublié de signaler, pour +- savoir qui est qui, chaque joueur a un papier avec son role (qu'il doit aller chercher dans son nouveau camp quand il change)(avec les 3 vies pour les loups). quand il meurt, on déchire le papier... il ne revient dans le jeu que lorsqu'il a récupéré un papier avec sa nouvelle fonction.

on a fait 3 manches (la première pour bien comprendre la dynamique du jeu) et contrairement à ce que je pensais, les loups n'ont pas gagné(j'ai jamais pioché de loups, c'est pour ca... Clin d'oeil ) les vampires ont gagné deux fois (une fois en devenant la seule race une fois avec les papiers) et les humains en chmettant (on a déplacé le camp 5 fois sur la partie belebleb (ben oui, comment garder l'emplacement d'un camp secret si il suffit qu'un de tes potes changent de camps)) une fois avec les papiers.

c'est parfois assez schyso de changer de camp 5 fois sur une manche mais à partir de la deuxième manche, les scouts ont accroché et ca a marché nickel.
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